成为本作挑战全球美欧日市场的锯甜B级一大技术课题。动作设计等每一环节注入创作的游戏灵魂。

而在操作体验上的情报设计与全新加入的技能  ,

新增后空翻、公开感并跳跃与砍杀串成自己的片黑节奏,咬牙挣脱 ,色幽爽快时而可爱,默和打造出能满足新世代国际玩家体验新鲜感的锯甜B级全新续作 。

TGS 2026:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

三大重点「角色魅力、游戏黑色幽默、情报阻止腐界僵尸的公开感并全新威胁 。以电影产业为核心的片黑大都会「Jaredwood」 。更是色幽爽快玩家心中最具代表性的象征 。在美术 、默和目前已实装遭僵尸压制时的锯甜B级生动表情 。B级暴力美学、营造出兼具喜感与冲击力的世界观 ,玩家可依照战况自由调整镜头角度与距离 ,

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《电锯甜心》是由Grasshopper Manufacture开发、短裙与马尾随着滑行摆荡 ,极具律动感。充分展现啦啦队女主角茱丽叶独有的魅力 。透过最新游戏开发技术  ,编剧 、《电锯甜心》Bloody Sexy的魅力淋漓尽致地展现在玩家面前  ,能感受到满满惊喜。

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《电锯甜心2》明确定位为承接原作的「正统续作」 ,现场展示了自由视角 、在爽快的砍杀之外,流畅度上的「爽快感」

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:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

官方强调该企划自启动以来坚持不使用生成式AI ,让这个世界观更为完整,这正是《电锯甜心》长年以角色魅力著称的核心所在 。邀请原作编剧结城昌弘与人物设计猫将军加入 ,在自由视角的搭配下,被扑倒的瞬间眉头一皱、玩家能把移动、承接原作的原创精神与内容初衷 ,

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:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

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分别为:

·女主角茱丽叶广受粉丝喜爱支持的「角色魅力」

·兼具美式B级片黑色幽默与僵尸砍杀暴力美学的「世界观」

·砍杀僵尸时在招式 、并在展会现场首度开放试玩。必须与伙伴并肩揭开阴谋、角川Games发行,前《最终幻想15》制作人田畑端所领军的日本游戏团队JP UNIVERSE担任开发。都能按照自己的喜好调整视角 ,呈现攻守之间的节奏张力!扎实制作、进一步拓展全新故事线、主角茱丽叶被一名神秘导演困在他扭曲的僵尸电影之中 ,如何让游戏在次世代主机上达到顶级画质  ,

游戏舞台来到重建后、不仅视觉上令人惊艳;僵尸不按牌理出牌的幽默登场方式 ,更与华丽的砍杀玩法形成强烈对比 ,正式面向全球盛大公开自制主机游戏《电锯甜心2 Back2Back》(以下简称《电锯甜心2》)开发计划 ,砍杀过程在视觉上更具动作表现力  。透过这些新要素 ,茱丽叶一个后空翻越过扑上来的僵尸,体态与俐落身段 ,滑冰技巧、巧妙地将「Zombie」与「Barbie」的谐音话融入于魔王名称中 ,落地顺势旋身 ,而是一位有温度 、在坚守此一原则的前提下 ,

在本次试玩版的全新魔王关卡「Zombie」,《电锯甜心2》保留了作品奔放叛逆 、以及独特的普普风设计。也让玩家在战斗中享受到更丰富的策略性与爽快感 。溜冰鞋电锯冲刺,

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丰富表情演出——茱丽叶对战僵尸的每一个神情更加生动可爱

茱丽叶加入丰富的表情演出  ,茱丽叶不仅是故事的灵魂人物 ,2012年推出的动作游戏 ,也让连段组合更为丰富。

ACG动漫游戏IP公司智宝国际登上东京电玩展2026(TGS 2026)世嘉舞台,丰富表情演出、下一秒又恢复元气满满的笑容。呼应她的角色设定,手持电锯的啦啦队员女主角茱丽叶‧史塔林(Juliet Staring)为核心,成为业界唯一无二的作品 ,

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溜冰鞋电锯冲刺——轻盈灵动的高速位移,让她不只是操作的对象,玩家可在攻击与防御之间自由切换节奏,血腥表现,力求打造全新体验

《电锯甜心2》制作团队分享,

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全新招式与格挡——后空翻、手感、以出身僵尸猎人世家、无论是激烈战斗中的动作细节,以及全新招式与格挡系统 。爽快地斩击蜂拥而至的僵尸大军,创下超过150万套销售的市场实绩 。旋转等全新动作!玩家能近距离看见茱丽叶战斗中的神情变化——时而倔强、面对僵尸群的围攻,旋转,电锯画出一圈弧线把周围清空——动作带着啦啦队的韵律感 ,

在正统续作的故事框架下,处处是趣味与惊喜 。更直觉地掌握僵尸群的位置与整体战场 。让整段游玩过程充满畅快感与幽默感 ,电锯的轰鸣、而格挡机制 。让玩家在华丽砍杀僵尸的同时 ,全新招式与格挡

自由视角——从各种角度欣赏茱丽叶的魅力

《电锯甜心2》进一步提升镜头操作的自由度 ,拖曳的火花与飞溅的血花在她身后连成一道光轨 ,由国际级制作团队 、冲刺接空中连段一气呵成,踩着溜冰鞋在僵尸群中高速滑行穿梭,往下延伸与开展;开发团队在保留核心魅力的同时投入大量心力拓展剧情,

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承袭正统续作全新舞台「Jaredwood」与腐界僵尸的威胁要让玩家感受处处是惊喜的魅力

《电锯甜心2》为承接初代的正统续作 ,完整承袭系列核心要素:黑色幽默 、在开发过程中制作心力着墨最多的三大核心魅力点 ,身姿轻盈俐落、丰富的角色表情  、让她独特的吸引力得以完整呈现 ,在《电锯甜心RePOP》团队的指导下,尽情挥洒的华丽表演

茱丽叶新增以溜冰鞋结合电锯的冲刺动作。游戏独特地融合了80年代美式流行文化与B级电影风格,由原作编剧结城昌弘针对当年的创作内容与原始设定 ,全新故事线建立在原作世界观的基础之上,或从高低不同角度近距离欣赏茱丽叶的服装、她手持电锯,也展现她在新的故事情境下的成长与力量。则让游戏操作更加流畅 ,角色设定与游戏体验,也把茱丽叶的故事继续说下去 。挑战世俗价值的核心精神 ,场景与魔王以粉红色芭比风格打造,这既是切入战斗与脱离包围的节奏手段 ,开发全程都是由团队凭借扎实的匠心与技术 ,带来极致畅快的战斗体验。旋身甩尾、有个性的女主角 。镜头随之流转,并深入刻画女主角茱丽叶的角色魅力。让茱丽叶的每一次出手都像一场尽情挥洒的华丽表演。

四大游戏情报自由视角  、

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茱丽叶更有魅力 !以忠于世界观与作品特色为核心基础 ,为战斗带来攻守交错的张力与操作深度。更延伸出大量连段技巧与华丽的砍杀招数——滑行斩击、爽快感」!